Contrast
Invert colors
Monochrome
Dark contrast
Light contrast
Low saturation
High saturation
Text
Highlight links
Highlight headings
Screen reader
Read mode
Scaling
Content scaling
100
%
Aa
Font size
100
%
Line height
100
%
Letter spacing
100
%
Reset
Skip to main content
آموزش برنامه نویسی
متلب
مقدماتی و پیشرفته
فصل اول
مقدمه ای بر متلب
وارد شدن به متلب
متعیرها و عملیات انتساب
میدان دید متغیرها
متغیرهای ماندگار
عبارت ها
عملگرها
توابع کتابخانه ای و راهنما
مقادیر ثابت
تایپ ها
اعداد تصادفی
کاراکترها و رمزگذاری
بردارها و ماتریس ها
ایجاد بردارهای سطری
ایجاد بردارهای ستونی
ایجاد متغیرهای ماتریسی
ابعاد
بردارها و ماتریس ها و توابع
بردارهای تهی
فصل دوم
مقدمه ای بر برنامه نویسی در متلب
الگوریتم ها
اسکریپت ها
اولین اسکریپت در متلب
مستندسازی اسکریپت
ورودی و خروجی
تابع input
چاپ بردارها و ماتریس ها
ورودی و خروجی در اسکریپت ها
نمودارهای ساده و تنظیمات
تابع plot
تنظیمات رنگ، خط و مارکر نمودار
توابع ساده نموداری
ورودی و خروجی فایل
نوشتن اطلاعات در فایل
افزودن اطلاعات به فایل
خواندن اطلاعات از فایل
توابع
توابع تعریف شده توسط کاربر
تعریف تابع
فراخوانی توابع
فراخوانی توابع از اسکریپت
متغیرهای محلی در توابع
فصل سوم
ساختار if
مقادیر منطقی (true و false)
ساختار if-else
ساختار if-else تو در تو
شرط elseif
ساختار switch
تابع menu
تابع is
فصل چهارم
ساختارهای تکرار
ساختار تکرار for
محاسبه حاصل جمع و ضرب
ترکیب for و if
ورودی در حلقه for
حلقه های for تو در تو
حلقه های تو در تو و ماتریس ها
ترکیب حلقه های تو در تو و if
حلقه while
چند شرطی در حلقه while
خواندن اطلاعات فایل در حلقه while
ورود اطلاعات در حلقه while
شمارش در حلقه while
کنترل خطا در حلقه while
فصل پنجم
وکتورایز کردن کد
حلقه ها با بردارها و ماتریس ها
عملیات بر روی بردارها و ماتریس ها
بردارها و ماتریس ها بعنوان آرگومان تابع
بردارهای منطقی
توابع کتابخانه ای منطقی
اندازه گیری زمان اجرای کد
فصل ششم
برنامه های متلب
انواع توابع نوشته شده توسط کاربر
توابع با بیش از یک مقدار بازگشتی
توابع بدون مقدار بازگشتی
چاپ مقدار یا مقدار بازگشتی
ارسال آرگومان ها به تابع
سازمان دهی برنامه های متلب
شبکه عصبی
مقدمه
مفاهیم و تنظیمات
مدل نورون پرسپترون
ساختار پرسپترون
ایجاد یک شبکه پرسپترون
شبیه سازی شبکه پرسپترون
مقداردهی اولیه
قوانین یادگیری
قاعده یادگیری پرسپترون
آموزش پرسپترون
محدودیت های پرسپترون
داده های پرت و قاعده یادگیری نرمال پرسپترون
محیط گرافیکی
رابط گرافیکی شبکه عصبی
ساخت شبکه پرسپترون
ورودی و هدف
ایجاد شبکه
آموزش شبکه پرسپترون
ارسال نتایج پرسپترون به محیط کاری متلب
پاک کردن محتویات پنجره ها
وارد کردن متغیرها از خط فرمان
ذخیره یک متغیر بر روی یک فایل و بارگذاری آن
خلاصه
پایتون
مفاهیم و ساختارها
آشنایی با پایتون
متغیرها در پایتون
کار با متغیرها
عملگرها و عبارات شرطی
حلقه ها و تکرار عملیات
توابع در پایتون
خطاها و استثناها
خواندن محتویات فایل
نوشتن محتویات داخل فایل
ماژول ها در پایتون
گرافیک در پایتون
واسط گرافیکی در پایتون
واسط گرافیکی (پیشرفته)
کتابخانه ها
کتابخانه matplotlib
معرفی
مفاهیم
اندروید استودیو
ویژوال استودیو
آموزش نرم افزارهای کاربردی
طراحی در اتوکد
فصل اول
مقدمه
معرفی قسمت های نرم افزار
معرفی ریبون
شخصی سازی ریبون
جانمایی دستورات در Panel
کار با Command Alias ها
استفاده از راهنما
فصل دوم
ذخیره فایل و پشتیبان گیری
واحدها
تبدیل واحدها
تنظیمات Scope
الگوها
فصل سوم
تغییر دریچه دید
دستور Zoom
View ها
فضای Paper و Design
فصل چهارم
دستور Line
دستور Circle
دستور Arc
دستور Ellipse
دستور Spline
دستور Polyline
دستور Rectang و Polygon
دستور Dunot
فصل پنجم
انتخاب اشیاء
دستور Rotate و Scale
دستور Array
دستور Mirror و Offset
دستور Lengthen و Stretch
دستور Move و Copy
دستور Trim و Extend
دستور Join و Break
دستور Grip Editing
دستور Overkill و Boundary
دستورات Chamfer ،Fillet و Blend Curve
دستورات Divide و Measure
دستورات Pedit و Splinedit
تنظیمات Grid و Snap
طراحی Isometric
سیستم های مختصات
Polar Tracking
Dynamic Input
Region ها و عملگرهای Boolean
Object Snaps
From Object Snaps
Hatch
Single, Multiline Text
خدمات من
نرم افزارها و اپلیکیشن ها
انتشارات
سفارش پروژه
برنامه نویسی
طراحی سایت
دوره ها
مجازی (آنلاین)
خصوصی
گروهی
آرشیو
نرم افزار
کتاب الکترونیکی
درباره من
سوابق تدریس
تماس
Menu
آموزش برنامه نویسی
متلب
مقدماتی و پیشرفته
فصل اول
مقدمه ای بر متلب
وارد شدن به متلب
متعیرها و عملیات انتساب
میدان دید متغیرها
متغیرهای ماندگار
عبارت ها
عملگرها
توابع کتابخانه ای و راهنما
مقادیر ثابت
تایپ ها
اعداد تصادفی
کاراکترها و رمزگذاری
بردارها و ماتریس ها
ایجاد بردارهای سطری
ایجاد بردارهای ستونی
ایجاد متغیرهای ماتریسی
ابعاد
بردارها و ماتریس ها و توابع
بردارهای تهی
فصل دوم
مقدمه ای بر برنامه نویسی در متلب
الگوریتم ها
اسکریپت ها
اولین اسکریپت در متلب
مستندسازی اسکریپت
ورودی و خروجی
تابع input
چاپ بردارها و ماتریس ها
ورودی و خروجی در اسکریپت ها
نمودارهای ساده و تنظیمات
تابع plot
تنظیمات رنگ، خط و مارکر نمودار
توابع ساده نموداری
ورودی و خروجی فایل
نوشتن اطلاعات در فایل
افزودن اطلاعات به فایل
خواندن اطلاعات از فایل
توابع
توابع تعریف شده توسط کاربر
تعریف تابع
فراخوانی توابع
فراخوانی توابع از اسکریپت
متغیرهای محلی در توابع
فصل سوم
ساختار if
مقادیر منطقی (true و false)
ساختار if-else
ساختار if-else تو در تو
شرط elseif
ساختار switch
تابع menu
تابع is
فصل چهارم
ساختارهای تکرار
ساختار تکرار for
محاسبه حاصل جمع و ضرب
ترکیب for و if
ورودی در حلقه for
حلقه های for تو در تو
حلقه های تو در تو و ماتریس ها
ترکیب حلقه های تو در تو و if
حلقه while
چند شرطی در حلقه while
خواندن اطلاعات فایل در حلقه while
ورود اطلاعات در حلقه while
شمارش در حلقه while
کنترل خطا در حلقه while
فصل پنجم
وکتورایز کردن کد
حلقه ها با بردارها و ماتریس ها
عملیات بر روی بردارها و ماتریس ها
بردارها و ماتریس ها بعنوان آرگومان تابع
بردارهای منطقی
توابع کتابخانه ای منطقی
اندازه گیری زمان اجرای کد
فصل ششم
برنامه های متلب
انواع توابع نوشته شده توسط کاربر
توابع با بیش از یک مقدار بازگشتی
توابع بدون مقدار بازگشتی
چاپ مقدار یا مقدار بازگشتی
ارسال آرگومان ها به تابع
سازمان دهی برنامه های متلب
شبکه عصبی
مقدمه
مفاهیم و تنظیمات
مدل نورون پرسپترون
ساختار پرسپترون
ایجاد یک شبکه پرسپترون
شبیه سازی شبکه پرسپترون
مقداردهی اولیه
قوانین یادگیری
قاعده یادگیری پرسپترون
آموزش پرسپترون
محدودیت های پرسپترون
داده های پرت و قاعده یادگیری نرمال پرسپترون
محیط گرافیکی
رابط گرافیکی شبکه عصبی
ساخت شبکه پرسپترون
ورودی و هدف
ایجاد شبکه
آموزش شبکه پرسپترون
ارسال نتایج پرسپترون به محیط کاری متلب
پاک کردن محتویات پنجره ها
وارد کردن متغیرها از خط فرمان
ذخیره یک متغیر بر روی یک فایل و بارگذاری آن
خلاصه
پایتون
مفاهیم و ساختارها
آشنایی با پایتون
متغیرها در پایتون
کار با متغیرها
عملگرها و عبارات شرطی
حلقه ها و تکرار عملیات
توابع در پایتون
خطاها و استثناها
خواندن محتویات فایل
نوشتن محتویات داخل فایل
ماژول ها در پایتون
گرافیک در پایتون
واسط گرافیکی در پایتون
واسط گرافیکی (پیشرفته)
کتابخانه ها
کتابخانه matplotlib
معرفی
مفاهیم
اندروید استودیو
ویژوال استودیو
آموزش نرم افزارهای کاربردی
طراحی در اتوکد
فصل اول
مقدمه
معرفی قسمت های نرم افزار
معرفی ریبون
شخصی سازی ریبون
جانمایی دستورات در Panel
کار با Command Alias ها
استفاده از راهنما
فصل دوم
ذخیره فایل و پشتیبان گیری
واحدها
تبدیل واحدها
تنظیمات Scope
الگوها
فصل سوم
تغییر دریچه دید
دستور Zoom
View ها
فضای Paper و Design
فصل چهارم
دستور Line
دستور Circle
دستور Arc
دستور Ellipse
دستور Spline
دستور Polyline
دستور Rectang و Polygon
دستور Dunot
فصل پنجم
انتخاب اشیاء
دستور Rotate و Scale
دستور Array
دستور Mirror و Offset
دستور Lengthen و Stretch
دستور Move و Copy
دستور Trim و Extend
دستور Join و Break
دستور Grip Editing
دستور Overkill و Boundary
دستورات Chamfer ،Fillet و Blend Curve
دستورات Divide و Measure
دستورات Pedit و Splinedit
تنظیمات Grid و Snap
طراحی Isometric
سیستم های مختصات
Polar Tracking
Dynamic Input
Region ها و عملگرهای Boolean
Object Snaps
From Object Snaps
Hatch
Single, Multiline Text
خدمات من
نرم افزارها و اپلیکیشن ها
انتشارات
سفارش پروژه
برنامه نویسی
طراحی سایت
دوره ها
مجازی (آنلاین)
خصوصی
گروهی
آرشیو
نرم افزار
کتاب الکترونیکی
درباره من
سوابق تدریس
تماس
آموزش برنامه نویسی در متلب
مدرس: محمد زارع مانیزانی
Home
آموزش برنامه نویسی
متلب
مقدماتی و پیشرفته
فصل اول
ایجاد بردارهای ستونی
ایجاد بردارهای ستونی